Red Faction: Guerrilla

Screenshot dari Aplikasi:
Red Faction: Guerrilla
Rincian Aplikasi:
Versi: 1.0
Tanggal Upload: 6 Dec 10
Pengembang:
Lisensi: Gratis
Popularitas: 3645
Ukuran: 824 Kb

Rating: 2.6/5 (Total Votes: 50)

Red Faction: Guerrilla Berikut adalah pertanyaan Anda mungkin sudah tahu jawabannya: apakah Anda ingin meledakkan sesuatu? Iya nih? Nah, kemudian Kemauan Red Fraksi: Guerrilla adalah untuk Anda, karena menghancurkan terpisah bangunan dan meledakkan sejumlah besar bahan peledak pada dasarnya adalah apa itu semua tentang. Jika Anda akrab sekali dengan permainan sebelumnya dalam waralaba, mencapai kembali ke asli dirilis pada tahun 2001, Anda akan menemukan cukup sedikit berbeda dengan entri ketiga ini. Gerilya bukan first-person shooter; itu permainan aksi ketiga orang itu bermain keluar sepenuhnya pada permukaan Mars '. Meskipun Anda tidak bisa terowongan melalui tanah dalam satu ini, Anda dapat mematahkan untuk bit apa pun cukup banyak dibangun di atas. Terletak di lingkungan sandbox Auto-gaya Grand Theft, permainan menawarkan sejumlah sisi dan cerita misi di nya komponen single-player bersama dengan banyak pilihan multiplayer itu, meskipun ada masalah, membuat beberapa tindakan yang paling eksplosif di sekitar .Bertempat tahun setelah peristiwa pertandingan pertama, Guerrilla lagi diatur di Mars, kali ini di bawah kendali Bumi Pertahanan Angkatan keras menindas, atau EDF. Anda bermain sebagai Alec Mason, pendatang baru di planet yang hanya mencari pekerjaan, tapi segera menemukan dirinya dibungkus dengan gerakan perlawanan Fraksi Red bergulat kontrol permukaan jauh dari EDF. Untuk melakukannya, Mason harus membebaskan enam zona di Mars, masing-masing dengan mereka sendiri, sisi dan cerita misi.

Untuk dapat menyatakan zona bebas dari EDF, Anda perlu drop Peringkat kendali mereka, dicapai melalui misi atau dengan meledakkan bangunan tertentu ditandai pada peta Anda. Cara Kemauanbekerja ini ke dunia game terstruktur dengan baik, karena seperti yang Anda terlibat dalam aktivitas yang hack jauh di kontrol dari sektor kamu juga akan meningkatkan semangat dan mengumpulkan penyelamatan. moral yang lebih baik di daerah membuat hidup Anda sedikit lebih mudah karena sahabat AI akan bergabung dengan Anda dalam perkelahian dan bersih Anda lebih penyelamatan setelah menyelesaikan misi. Salvage adalah kepala penting karena Anda menggunakannya untuk membeli dan meng-upgrade senjata dan alat-alat, yang meliputi segala sesuatu dari tambang terpencil dan berbagai palu godam untuk armor yang lebih baik, roket thermobaric menghancurkan dan akhirnya jetpack. Karena semua sistem ini jaringan bersama-sama, Kemauan memberikan rasa baik kemajuan untuk pemain, memperkuat gagasan bahwa Anda membuat perbedaan dalam dunia maya bukan hanya berputar roda Anda.Selama pertempuran Kemauan memberikan rasa mengesankan kebebasan destruktif di Guerrilla, sebagai struktur dan benda-benda dapat digulingkan dan dihancurkan tidak hanya dengan menggunakan persenjataan peledak atau palu, tapi dengan salah satu kendaraan Anda dapat mengambil di dunia game. Karena ada begitu banyak cara untuk melumpuhkan sebuah bangunan, baik itu meledakkan ranjau mengatur bersama basis, memukul terpisah mendukung dengan eretan Anda, atau mempercepat suatu transportasi lapis baja EDF tepat melalui pusat, permainan membuatnya mudah untuk berpartisipasi dalam aspek yang paling menghibur . Hal ini juga memberikan penghargaan Anda untuk meniup hal-hal, seperti bit penyelamatan akan jatuh dari apa yang dihancurkan, yang memberikan kontribusi untuk membuat tindakan Anda merasa lebih memuaskan. Itu dikatakan, daya tarik merambah ke dunia dan clobbering pemandangan tidak berlangsung untuk durasi single-player kampanye. Bagi saya, setelah beberapa saat dorongan untuk berani keluar dan meledakkan sesuatu hanya untuk menonton mereka runtuh dengan cara yang berbeda berkurang, pergeseran tugas menjaga kepentingan misi permainan, cerita, dan karakter, yang tidak benar-benar memiliki yang sama banding.Menggunakan sistem peta yang berguna Anda dapat menandai di mana Anda ingin mengunjungi dan apa tantangan untuk mengambil berikutnya. Sebagian besar misi cerita utama cenderung cukup menghibur, menawarkan berbagai tujuan mulai dari upaya penyelamatan untuk melarikan diri urutan ke kekacauan peledak lurus-up. misi samping yang lebih dari campuran tas, banyak yang Anda dipaksa untuk mengambil untuk mengurangi kontrol EDF di sektor. Beberapa jenis yang lebih baik termasuk pertahanan atau penyerangan urutan di mana Anda harus menghilangkan sejumlah tentara EDF untuk menjadi sukses, atau misi penghancuran yang kadang-kadang melibatkan tantangan puzzle-seperti, memberikan amunisi terbatas dan jenis senjata tertentu untuk mencatat struktur . acara lain merasa lebih seperti kesibukan dari apa pun, terutama kendaraan melelahkan jenis misi transporter di mana Anda hanya akan mengendarai kendaraan di sekitar dan kembali ke sebuah pos di bawah batas waktu, yang secara efektif menangkis semua elemen yang membuat Guerrilla apapun menyenangkan untuk mulai dengan.Bahkan beberapa misi yang berfokus pada meniup hal-hal, seperti jenis jaminan kerusakan di mana Anda pria menara pada kendaraan dan harus menangani keluar jumlah tertentu hukuman pada target EDF, tantangan terasa tidak memuaskan karena permainan membuat bertujuan dari kendaraan lebih canggung daripada itu harus. Jenis kerusakan misi menantang Anda untuk menghapus sejumlah musuh, yang kurang lebih bermuara Anda spamming senjata api dan berharap Anda tidak mati sebelum waktu habis. Lalu ada sandera misi penyelamatan di mana Anda harus menyelamatkan mitra ramah, yang sebagian besar waktu sampai menjadi frustasi karena di tengah-tengah semua tangga yang hancur dan rusak dinding sangat mudah untuk kehilangan jejak orang-orang yang mencoba untuk melindungi.Dengan melakukan misi kontrol EDF di sektor akhirnya akan turun ke nol, membuka misi pembebasan akhir itu, setelah berhasil menyelesaikan, mengamankan tanah atas nama pasukan Fraksi Merah. Anda kemudian akan memindahkan cerita ke depan, yang kadang-kadang disampaikan melalui obrolan radio dan pada orang lain melalui cinematics. Sangat sulit untuk benar-benar peduli tentang hal ini, meskipun, sebagai karakter semua cukup datar dan biasa-biasa saja, dan itu diragukan Anda benar-benar akan menjadi emosional dalam situasi sulit warga Mars 'terhadap kejahatan umumnya berwajah dan stereotip dari EDF. Sebaliknya, membuka kunci dan terus meningkat kapasitas destruktif Mason adalah kekuatan pendorong.Adapun dunia game, permukaan Mars yang diwakili dalam Guerrilla tidak semua yang dikembangkan. Sedikit di jalan habitat yang menarik atau struktur yang rumit telah dibentuk untuk mengakomodasi militer EDF atau masyarakat umum. Mayoritas arsitektur berbentuk kotak dan jelek, dari zona pembukaan Parker ke daerah akhir Eos (terdengar akrab?). Meskipun hal ini mungkin menunjukkan sebuah estetika yang nikmat fungsi lebih dari bentuk dan mencerminkan permukaan Mars yang sangat banyak masih dalam pembangunan, itu tidak membuat banyak pemandangan yang luar biasa. Mobil, truk, militer, dan kendaraan utilitas mengisi jalan raya setiap zona juga, yang dapat dibajak dengan cara yang mirip dengan Grand Theft Auto, untuk mencoba dan menanamkan permukaan Mars umumnya sepi dengan rasa aktivitas dan rutinitas, tetapi secara umum ini bukan dunia yang terasa kohesif dan hidup.

       

Mirip aplikasi

Kof 2001
Kof 2001

19 Feb 13

Air Gunner
Air Gunner

5 Jul 11

Komentar untuk Red Faction: Guerrilla

Komentar tidak ditemukan
Tambahkan komentar
Aktifkan gambar!
Pencarian dengan perangkat
Samsung C3510

Samsung C3510